Herandel #5: Het Geheim van de magische zonnewijzer

Oris en zijn draak Rover spelen een verboden spelletje dat de magische zonnewijzer van Herandel kapot maakt! Lukt het hen de zonnewijzer te repareren voor de dageraad?

Vandaag vliegen we nog een voorlopig laatste keer naar het hart van Herandel, het Drakenplein. Maar onze vrienden gaan er iets uithalen wat eigenlijk niet mag... Ssst! Het is een zonnige namiddag. Erin en Nala zitten rustig een boek te lezen in de schaduw, maar Oris en Rover vervelen zich. "Ik verveel me!" zucht Oris, terwijl hij ondersteboven aan een tak van een boom hangt. "Ik ook!" gromt Rover, die met zijn staart doelloos in het zand tekent. "Zullen we een nieuw spelletje spelen? Het heet 'Draken-bowling'!" "Hoe werkt dat?" vraagt Oris nieuwsgierig. "Simpel," lacht Rover. "Ik rol mezelf op tot een bal, en jij duwt me zo hard je kan tegen... euh... dat ding daar!" Hij wijst met zijn snuit naar een oude stenen zuil in het midden van het plein. Bovenop de zuil staat een prachtige, magische zonnewijzer met een glinsterend kristal als wijzer. "Dat mag niet van Drakenmeester Aidan!" fluistert Erin, die stiekem heeft meegeluisterd. Maar Oris en Rover horen haar al niet meer. (Giechelend gefluister) Rover rolt zich op, en Oris neemt een aanloop. "Drie... twee... één... BOWLEN!" (BONK!) Rover botst met een doffe klap tegen de stenen zuil. De hele zonnewijzer wiebelt gevaarlijk. Het kristal bovenop draait een kwartslag en komt met een zachte (tik) scheef te staan. "Oeps," fluistert Oris. Snel klimt hij op de zuil en duwt het kristal weer recht. "Niks gebeurd!" roept hij. Erin schudt haar hoofd, maar zegt niets meer. Die avond, als de schemering valt, merken de vrienden dat er iets niet klopt. De Vuurvliegjes, die normaal de paden van het dorp verlichten, lichten niet op…. Het is pikkedonker in Herandel. En dan, midden in de nacht, gebeurt er iets nog vreemders. (OORVERDOVEND GERINKEL: TING-A-LING-A-LING!) De Morgendauw-bellen, die normaal pas bij zonsopgang zachtjes luiden, beginnen nu als een gek te rinkelen! In het hele dorp gaan er lichtjes aan. Elfen kijken slaperig uit hun ramen. Oris en Erin schieten recht in hun bed. "De zonnewijzer!" fluistert Erin. "Jullie hebben hem stukgemaakt!" "We moeten hem repareren," zegt Oris met een rood hoofd. "Voordat het hele dorp wakker wordt!" Stilletjes sluipen de vier vrienden naar buiten. Op het donkere Drakenplein zien ze het probleem. Het kristal van de zonnewijzer staat nog steeds een heel klein beetje scheef en geeft een vreemde, knipperende gloed af. "Ik duw hem wel weer recht!" zegt Oris. Maar Erin houdt hem tegen. "Nee, wacht! Als we hem verkeerd zetten, maken we het misschien nog erger!" Met haar scherpe ogen bestudeert ze de basis van de zonnewijzer. Er staan kleine, bijna onzichtbare elfensymbolen in de steen gekerfd. "Het is een puzzel! De stand van het kristal moet overeenkomen met de stand van de maan!" Maar de maan is nergens te bekennen achter de dikke wolken. "Hoe weten we dan waar de maan staat?" vraagt Oris in paniek. Dan krijgt Nala een idee. Ze is de snelste vlieger van allemaal. Ze knikt naar Erin. "Ik kan boven de wolken vliegen en kijken!" "Goed idee!" zegt Erin. "Vlieg snel, Nala!" Nala schiet als een gouden pijl de donkere hemel in. Beneden wachten de anderen in spanning. Intussen blijven die vervelende Morgendauw-bellen maar rinkelen. [zacht, nerveus gerinkel op de achtergrond] Na een paar minuten - die wel uren lijken, komt Nala terug. "Hij staat in het oosten!" hijgt ze. "Bij het teken van de Uil!" "Het teken van de Uil!" roept Erin. Ze wijst naar een van de symbolen. Oris klimt snel op de zuil. "Rover, schijn een beetje bij met je neus!" Rover laat een klein, warm vlammetje uit zijn neusgaten komen, net genoeg om licht te geven. Heel voorzichtig draait Oris het kristal, millimeter voor millimeter, tot de punt precies op het Uil-symbool staat. (KLIK!) Het gerinkel stopt onmiddellijk. De knipperende gloed van het kristal verandert in een zacht, constant licht. En kijk! In de verte komen de vuurvliegjes eindelijk tevoorschijn, en verlichten ze zachtjes de paden. De vier vrienden halen opgelucht adem. Het is hen gelukt! Net op tijd sluipen ze terug naar hun bedden, net voordat de eerste stralen van de ochtendzon boven Herandel verschijnen. De volgende ochtend wist niemand iets van het nachtelijke avontuur. Behalve vier vrienden, die elkaar een knipoog gaven. En Oris en Rover? Die hebben besloten om voorlopig maar geen Draken-bowling meer te spelen. En zo zie je maar, zelfs als je een foutje maakt, kun je het met goede vrienden altijd weer oplossen! Tot de volgende keer, bij Petra vertelt!